El evento de Halloween dura un día más: del 30 de octubre al 2 de noviembre (hora de España).
Arreglos
Durante Halloween, unos segundos después de abrir el juego (y al empezar o acabar el evento), la tienda, el gacha u otra pantalla del menú se cerraban solos y te devolvían al menú. Ya no.
Cooperativo más estable
Nuevo
Móvil y tableta: nuevo joystick «Anclado» (Ajustes → Controles → Colocar los botones). Aparece donde pones el dedo y se queda en ese sitio mientras lo mantienes, aunque alejes el dedo; al levantarlo y tocar en otro sitio, aparece allí. El «Flotante» de siempre sigue al dedo y sigue siendo el que viene puesto.
Arreglos
Armadura Frágil, Impasible y Cobardía ya no te quitan las cargas de Agilidad (u otra subida de velocidad mejor) al recibir un golpe: antes las dejaban en una.
El Chaleco Asalto ya no cuenta para el tope del 70 % de las cartas Coraza: con las cartas al máximo, el chaleco suma encima. Y si te lo quitas, no pierdes lo de las cartas.
En ventanas muy alargadas (muy anchas y bajas), los enemigos ya no se quedan dando vueltas fuera de la pantalla sin acercarse: parecía que no salía ninguno.
Test inicial: los rasgos de tu personalidad («Paciente», «Tenaz»…) salían en español en todos los idiomas. Ya salen traducidos.
Ranking de daño a Arceus: «Sólo amigos» enseña también a los amigos que no están en el top 50 (en Histórico); en el Histórico se guarda tu mejor daño aunque esa partida no mejore tu tiempo; y si una partida no puede entrar en el ranking, ahora te lo dice.
Ranking: desde la noche del 26 de octubre, muchas partidas no entraban en el ranking (en el perfil sí salían). Ahora el juego insiste más al prepararlas para el ranking y entran como siempre.
Móvil: al tocar «Cambiar opciones» en las cartas de nivel, a veces se elegía sola una de las cartas nuevas; y en el vínculo, tras elegir el primer movimiento, se unía solo el que quedara debajo del dedo en vez del que tocabas. Ahora sólo se elige la carta que tocas.
Cooperativo: con algunas redes sólo se podía jugar si hacía de anfitrión una persona concreta; con otro anfitrión, los demás se quedaban «reconectando» todo el rato. Ahora, si la conexión directa no sale, se prueba la conexión por servidor de cualquiera de los dos (no sólo la del anfitrión), y se prepara ya al entrar en la sala para no perder tiempo.
Cooperativo: con una conexión lenta, un jugador podía ver la partida minutos tarde (hasta más de 4 minutos por detrás de los demás), y en la Sentencia de Arceus era un caos. Ahora, si la conexión no da para más, el juego espera a que se ponga al día en vez de amontonar lo que falta por llegar: como mucho, la partida se para un momento («esperando al anfitrión»), pero va siempre al día.
Halloween se acerca
Nuevo
Evento de Halloween del 30 de octubre al 2 de noviembre (hora de España). Lo que trae, lo descubrirás jugando.
En la pantalla principal, una cuenta atrás: desde dos semanas antes, cuánto falta para Halloween; durante el evento, cuánto queda.
Arreglos
Móvil: al entrar con tu usuario, el teclado ya no lo corrige ni le pone mayúsculas por su cuenta (con un nombre poco común, el autocorrector lo cambiaba y salía «Usuario o contraseña incorrectos»).
Móvil: el joystick ya no se atasca al subir de nivel. Si tocabas una carta con un dedo mientras sujetabas el joystick con el otro, la carta no se elegía y todo se quedaba parado con las cartas abiertas. Ahora se elige al levantar el dedo sobre ella, haya otro dedo en la pantalla o no (también las de objeto y vínculo). Y si el móvil no se entera de que has soltado el dedo, el joystick se suelta solo en cuanto no queda ningún dedo en la pantalla.
La barra de arriba (monedas, tickets, caramelos, tu nombre y los botones) cabe en cualquier pantalla. Antes, con todo puesto, en muchas pantallas (también tabletas) las monedas y los tickets se salían por la izquierda y los botones se partían en dos líneas. Ahora, si no hay sitio, los botones se quedan sólo con su icono, tu nombre se recorta y las cantidades muy grandes salen en corto (10 M).
Móvil: el botón «atrás» (o el gesto de volver) ya no te saca del juego. En plena partida la pausa, en una pantalla del menú vuelve al menú y sólo en el menú principal sale de la web. Y si bajas la cortina de avisos u otra app se pone por encima, la partida también se pausa (jugando solo).
Móvil: los avisos del centro de la pantalla (los de las esferas, por ejemplo) se salían por los dos lados y no se podían leer. Ahora se parten en líneas y caben.
Móvil: los avisos de abajo (logros y mensajes) ya no se quedan con los toques. Mientras se veían, tapaban los ataques y no se podía cambiar de ataque.
En la pausa, la Defensa y la Defensa Especial de los Pokémon con naturaleza salían con decimales de más (55.00000000000001).
Móvil: en las cartas de nivel y de objeto ya no queda un «·» suelto al final (era el de las teclas, que en el móvil no salen). En horizontal, la frase del título ya no tapa el botón Jugar, y en la ficha de la colección los botones de Menta, Cápsula y MT vuelven a su tamaño.
Tickets y Pokémon iguales en todos tus aparatos
Nuevo
Al acabar la partida, sola o en grupo, sale el resumen: cada ataque con el daño que ha hecho y su daño por segundo, el daño total y tu objeto. En grupo, también el de cada compañero, con una pestaña por jugador.
Móvil: vuelve «Apuntar a mano» (Ajustes → Accesibilidad), ahora con un segundo joystick: el dedo en la mitad derecha de la pantalla apunta tus ataques y el de la izquierda te mueve. Al soltarlo, vuelven a apuntar solos.
Cambios
Ranking por Pokémon: ahora cuentan las partidas de 10 minutos o más (antes 5). Los demás rankings siguen desde 2 minutos.
Perfil público: tus récords y medallas les llegan a los demás como mucho cada 6 horas (antes cada 2). Tú los ves siempre al momento.
Arreglos
Móvil: con las cartas de nivel, de objeto o de vínculo abiertas ya puedes coger el joystick tocando fuera del recuadro, y al cerrarse sales andando sin tener que levantar el dedo, como con el teclado o el mando.
Móvil en vertical: en la barra de arriba no se veían las monedas, los tickets ni tu nombre (con tantos botones no cabía y se salía por la izquierda). Ahora va en dos líneas y se ve todo.
Gacha con mando: al pasar las animaciones pulsando A seguido, se volvía a tirar sin querer (tras «Continuar» quedaba elegido el botón de tirar) y se gastaban tickets a montones. Ahora los botones de tirar nunca se eligen solos: hay que ir a ellos.
Gacha con mando: ya se pueden elegir «Saltar» y «Continuar» en la tirada (B también continúa).
Esferas con mando: en cada casilla pone X (usar la elegida) o Y (pasar a otra) en vez de las teclas 5-8 del teclado.
Cooperativo: los Pokémon con Sequía, Llovizna, Chorro Arena o Nevada ponen su clima también si no son el anfitrión (antes sólo funcionaba el del creador de la sala).
Cooperativo: la partida ya no se queda parada para todos si se pierde el aviso de que alguien ha terminado de elegir carta, objeto o vínculo (pasaba con un corte momentáneo de la conexión): ahora se comprueba en cada mensaje.
Guardado en la nube: si pulsabas Guardar poco después de otro Guardar, el juego decía «Se guarda en la nube en X s» y, si salías antes de ese tiempo, no se subía nunca (en el otro aparato no estaban los tickets). Ahora la espera es mucho más corta y, si sales del juego con un Guardar pendiente, se sube al salir.
Móvil: al minimizar el juego, la música seguía sonando, y distorsionada. Ahora se para y vuelve al volver al juego.
Guardado en la nube: si conseguías tickets, monedas o Pokémon en un aparato y mientras tanto guardabas en otro, al volver al primero el juego creía que ya estaba todo guardado («Ya está todo guardado en la nube») y no lo subía: en el otro aparato no aparecían. Ahora se mira lo que falta de verdad y Guardar lo sube.
Guardado en la nube: después de gastar en un aparato tickets o monedas que ya se habían gastado en otro, los tickets podían ir creciendo solos cada vez que guardabas, y luego bajar de golpe en el otro aparato. Ahora el saldo es el mismo en todos, y lo que ganes después no se descuenta.
Guardado en la nube: si al abrir el juego aún no había conexión (pasa a veces en el móvil), se jugaba con la copia guardada en ese aparato, que podía ser vieja, hasta pulsar Guardar: faltaba lo conseguido en otros aparatos. Ahora, en cuanto vuelve la conexión, se trae lo de la nube y se junta con lo tuyo.
Sentencia de Arceus: yendo muy rápido se podía salir de la arena, y ahí ni Arceus ni los legendarios te alcanzaban: se aguantaba para siempre. Ahora nadie sale de la arena.
Cooperativo: si a un compañero se le cortaba la conexión o se le apagaba el móvil, su Pokémon se quedaba quieto en el mapa y los enemigos y Arceus le seguían persiguiendo sin hacerle nada, así que los demás no recibían golpes. Ahora, a los 3 segundos sin noticias suyas, van a por los que siguen jugando.
Ranking: las mejores partidas (las de más de 12 derrotados por segundo) no se subían nunca, sin ningún aviso: el servidor las rechazaba enteras. Ahora siempre se suben.
Ranking: el semanal, el mensual y el histórico ya cuadran entre sí. Cada uno se cargaba por su cuenta y el histórico podía no tener todavía una marca que ya salía en el semanal.
Ranking de amigos: en diario, semanal y mensual sólo salen los amigos que están en el top 50; ahora lo dice en vez de «Todavía no hay marcas aquí». En Histórico salen todos.
Ranking histórico: si tu marca no entraba en el top 50, el ranking seguía enseñando la vieja durante horas, y al mirar tu puesto una partida peor podía sustituir a la mejor que aún no se había subido. Ahora sale tu mejor marca al momento y no se pierde.
Con el juego abierto en dos pestañas del mismo navegador, lo conseguido o gastado en una ya no se pierde al usar la otra: las dos se pasan los cambios al momento.
Ataques en la colección y ventanas del menú
Cambios
Colección: los iconos de los ataques que puede aprender cada Pokémon son el doble de grandes y, al pasar el ratón (o al tocarlos en el móvil), dicen su tipo, si es físico o especial y lo que hace.
Las ventanas del menú, Ajustes, Novedades y Apoyar se pueden cerrar pulsando fuera de ellas, además de con Volver o Cerrar.
Arreglos
Las ventanas de la Tienda Kecleon y de Novedades ya no se meten por debajo de la barra de arriba: ahora empiezan debajo de ella, como las demás.
Ranking de daño a Arceus y Tablas
Nuevo
Botón de YouTube arriba, junto a Novedades: lleva al canal del juego y, cuando hay directo, se pone rojo con «EN DIRECTO» y te lleva a verlo.
Ranking partido en dos: a la izquierda, el daño que le has hecho a Arceus; a la derecha, el tiempo aguantado, como siempre. Las dos mitades se cargan a la vez. Todas las tablas empiezan de cero.
Sentencia de Arceus: ahora se le puede pegar. Es invencible y sólo recibe una pequeña parte del daño (cada vez menos), y los ataques le apuntan cuando no queda ningún legendario.
Tablas: en cada partida Arceus lleva una al azar, que le da su tipo (se avisa al entrar en la arena). Ya no hay un tipo de ataque que sea siempre el mejor.
Cambios
En el minuto 35, Arceus rompe el objeto de todos (Banda Focus incluida).
Los legendarios de la Sentencia ya no son el doble de fuertes que el anterior: cada uno tiene un 25 % más de vida y un 15 % más de daño, así que se pueden tumbar. Ya no hay límite de 45 minutos en el ranking.
Los movimientos evolucionados ya no cambian de nombre: se llaman igual con un «+» (Puño Meteoro pasa a Puño Meteoro +). Hacen lo mismo que antes y se siguen distinguiendo por el borde dorado.
Puño Meteoro pega menos: 24 de daño en vez de 34 y una zona un poco más pequeña. Al máximo y evolucionado hacía casi el doble que Avalancha; ahora están a la par.
En la Sentencia de Arceus, el veneno y las quemaduras quitan poco y siempre lo mismo a los legendarios (antes el veneno quitaba un % de su vida): envenenar y huir ya no sirve, hay que pegarles.
Esferas de Mundo Misterioso, Amuletos Iris y gacha ×100
Nuevo
Esferas de Mundo Misterioso: objetos de un solo uso que se encuentran durante la partida (cofres, jefes y, a veces, al derrotar a un Pokémon). Soporesfera, Ralentosfera y Rafagaesfera duermen, frenan o lanzan lejos a los enemigos; Focosfera, Luminosfera y Rapidosfera te dan crítico, más campo de visión o velocidad a ti y a los compañeros cercanos. Llevas hasta 4 distintas (3 de cada) y se usan con las teclas 5-8, tocando su casilla encima de los ataques o con X / Y en el mando. A los jefes y legendarios les afectan menos.
Amuletos Iris: uno por región (Kanto, Johto, Hoenn, Sinnoh, Teselia, Kalos, Alola, Galar y Paldea). Al completar la Pokédex de una región (legendarios incluidos) te dan su Amuleto Iris y en su banner del gacha los shiny salen el doble: del 1 % al 2 %. Los tienes en la Mochila, con lo que te falta para cada uno. Si ya habías completado alguna región, el suyo ya es tuyo.
Gacha: nueva tirada ×100, con 100 tickets normales o con 10 tickets ×10 (son diez ×10 seguidas, cada una con su Épica asegurada). La tragaperras gira 10 veces enseñando lo mejor de cada ×10 y al final ves un resumen (nuevos, shiny y Pokémonedas) con las cartas de mejor a peor. Para que quepa, ya no está la tirada ×1: se tira de 10 en 10 o de 100 en 100.
Gacha: botón Saltar (o Esc) durante la animación: se acaba la tragaperras y salen todas las cartas de golpe.
Arreglos
Cooperativo: a los invitados ya no les sale «La sala se ha cerrado» a mitad de partida (a veces a los pocos minutos o al entrar en una grieta) mientras los demás seguían jugando. Pasaba cuando su conexión con el servidor de las salas se cortaba un momento; ahora la partida sigue y la sala se recupera sola.
Cooperativo: si se corta un momento la conexión con el anfitrión (un bache de la wifi o de los datos), el invitado ya no pierde la partida: se queda en pausa hasta 45 segundos mientras se vuelve a conectar y sigue jugando.
Cooperativo: si te quedas fuera de una partida mientras los demás siguen, ya no te sale «La sala se ha cerrado»: esperas en la sala y, cuando acaben, seguís juntos.
La gran actualización: Tienda Kecleon
Nuevo
Mejora nueva: Tienda Kecleon (botón en el menú) con Mentas, Cápsulas Habilidad y 8 MT nuevas cada día. Cada Pokémon tiene ahora su naturaleza (±10 % a dos stats) y su habilidad, con efecto en la partida; se ven y se cambian en su ficha de la colección. Las MT enseñan para siempre ataques de fuera de sus tipos, pero sólo si los aprende en los juegos (Mewtwo puede aprender Bola Sombra; Psyduck no puede aprender Lanzallamas). Gracias a TheAdro7 por la idea y el trabajo de base.
Mejora nueva, Segundo movimiento inicial: con Repertorio, se compra una vez por Pokémon y luego eliges gratis el segundo ataque con el que empiezas (o lo dejas al azar).
Cooperativo: si vuestras redes no dejan conectaros directamente (pasa a veces con datos móviles y algunos routers), la partida ahora pasa por nuestro servidor y podéis jugar igual. Si conectáis directamente, todo sigue como antes. Hace falta haber iniciado sesión con una cuenta.
Cooperativo: si caes, puedes mirar a un compañero que siga en pie mientras esperas a que te levanten. Pulsa el botón que sale debajo del aviso (o Q / E, o LB / RB en el mando) para pasar de uno a otro y volver a ti. Sólo cambia la cámara: no gasta más conexión.
Arreglos
Guardado en la nube: si jugabas en un aparato y guardabas, otro aparato con el juego abierto desde antes podía subir su copia vieja encima (al guardar o al actualizarse el juego) y en el otro no aparecían tus tickets ni tus Pokémon nuevos. Ahora, si la nube tiene algo más nuevo, se junta con lo tuyo antes de guardar y no se pierde nada.
Cooperativo más seguro y arreglos de ataques
Cambios
En el móvil ya no está la opción «Apuntar a mano» (no funcionaba con la pantalla táctil): los ataques siempre apuntan solos.
Ranking por Pokémon: ahora cuentan las partidas de 5 minutos o más (los demás rankings siguen desde 2 minutos).
Amigos: ya no se ve quién está en línea, y puedes invitar a una sala a cualquier amigo (si no entra, la invitación caduca sola a los 3 minutos).
Guardado en la nube: ahora la partida sólo se sube a la nube cuando pulsas el botón Guardar de arriba (y antes de una actualización del juego). En este navegador se sigue guardando todo al momento. Si juegas en otro aparato o vas a borrar los datos del navegador, pulsa Guardar antes.
Las solicitudes de amistad nuevas se ven al abrir Amigos.
Arreglos
Cooperativo: un jugador con el juego trucado ya no puede colgar la partida de los demás mandando números imposibles (una experiencia infinita dejaba congelado al anfitrión y un efecto gigante, a los invitados).
Mejoras: al cambiar de compañero, la pantalla de mejoras se abre ya con el nuevo y no con el último que habías mirado.
Cooperativo: Viento Aciago, Bucle Arena y Torbellino de un invitado ya atraen a los enemigos (sólo atraían los del anfitrión).
Cooperativo: el Infortunio de un invitado ya hace su daño extra a los enemigos quemados, envenenados o frenados.
Bomba Ácida, Bola Voltio, Bomba Germen, Rayo Señal, Joya de Luz, Bola Neblina, Energibola, Canto Helado, Sombra Vil y Beso Drenaje: al evolucionar, los disparos salían hacia los lados y no daban a nadie. Ahora salen hacia delante, y la mejora «+1 proyectil» ya añade uno (antes no añadía ninguno).
Cooperativo: si a alguien se le cerraban las cartas de subida de nivel sin haber elegido (podía pasar eligiendo muy deprisa), ahora se le vuelven a abrir y los demás ya no se quedan esperándole.
38 ataques nuevos
Nuevo
38 ataques nuevos: ahora todos los tipos tienen 5 o más (Roca, Lucha, Dragón y Hada tenían sólo 2). Entre ellos Hiperrayo, Rayo Solar, Magnitud, Torbellino, Onda Trueno, Enfado, Carantoña, Golpe Bajo... cada uno con su evolución.
Formas nuevas de atacar: disparos que persiguen al enemigo o rebotan entre ellos, rayos que se cargan, giros que golpean todo alrededor, ondas que avanzan por el suelo, remolinos que atraen a los enemigos, ondas que los apartan y zonas que los dejan aturdidos.
Mejora nueva, Movimiento inicial: se compra una vez por Pokémon y luego eliges gratis con qué ataque empieza la partida.
Idiomas nuevos: francés, italiano, portugués de Brasil, chino simplificado y chino tradicional, en Ajustes > Gráficos > Idioma. Gracias a quienes los tradujeron.
Una frase de broma en el título del menú principal, como las de Minecraft.
Cambios
Los Pokémon de un solo tipo pegan un 20 % más con los ataques de su tipo, para compensar que tienen menos variedad.
Al aprender un ataque nuevo ya no se cambia solo a él: sigues con el que estabas usando y cambias cuando tú quieras.
El juego sólo se puede jugar en su web oficial, pokesurvivor.com: si otra web lo mete dentro de la suya (por ejemplo, para ponerle anuncios alrededor), sale un aviso con un botón para ir a la oficial.
Arreglos
Movimiento inicial: ya se puede volver al ataque de serie aunque no sea de su tipo (por ejemplo Confusión en Psyduck).
Cooperativo: el jefe que tocaba al volver de una grieta podía salir a miles de metros, donde nadie lo encontraba, y la partida se quedaba sin más grietas. Ahora sale cerca, y si un jefe se queda lejísimos de todos, vuelve a aparecer cerca a los pocos segundos.
Al recargar, a veces la página nueva se juntaba con los estilos viejos guardados en el navegador (por ejemplo, la frase del título salía en grande pegada a «PokéSurvivor»). Ya no pasa.
Físico y especial, mando, botón Guardar y rankings desde cero
Nuevo
Ataques físicos y especiales, como en los juegos: cada Pokémon tiene su Ataque, Ataque Especial, Defensa y Defensa Especial. Los ataques físicos pegan con su Ataque y los especiales con su Ataque Especial: Machamp pega fuerte con Golpe Kárate y flojo con Bola Sombra. Con los de su lado bueno pega lo mismo que antes. Al subir de nivel, cada carta dice si el ataque es físico o especial y cuánto rinde con tu Pokémon, y en la colección se ven todas sus estadísticas.
Danza Espada y Danza Dragón suben sólo el Ataque (físico), como en los juegos, y llega Maquinación, que sube el Ataque Especial y la puede aprender cualquier Pokémon. Al subir de nivel, los ataques del lado bueno de tu Pokémon salen el doble de a menudo.
Resumen de la partida en la pausa: cada ataque con su categoría, el daño que lleva hecho y su daño por segundo; tus estadísticas con todo lo que has subido; y el objeto y las cartas de mejora que llevas.
Las defensas también cuentan (un poco): los enemigos se defienden de tus ataques físicos con su Defensa y de los especiales con su Defensa Especial, y cada enemigo te pega con su lado fuerte, que paras con tu Defensa o tu Defensa Especial.
Ya se puede jugar con mando (Xbox, PlayStation, Switch y la mayoría de mandos USB o Bluetooth): moverte, cambiar de ataque, pausar, elegir cartas y manejar todos los menús, con vibración al recibir daño. Se configura en Ajustes > Controles.
Colección: buscador por nombre o número, pestaña con todas las generaciones, filtros que se combinan (tengo / me faltan, varias rarezas a la vez, shiny, favoritos y tipo) y orden por número, nombre, rareza, recién conseguidos o más usados. Y favoritos: márcalos en la ficha de cada Pokémon; van con tu cuenta, en todos tus aparatos.
Nueva pestaña Accesibilidad en Ajustes con «Apuntar a mano»: tus ataques van hacia el ratón o hacia donde empujes el stick derecho del mando, en vez de al enemigo más cercano. Viene desactivado.
Botón Guardar arriba a la derecha: sube tu partida a la nube al momento. Úsalo antes de cerrar el juego o de cambiar de aparato.
Cambios
Las cartas de nivel, de vínculo y de objeto no se pueden elegir durante un momento al aparecer (se ven apagadas): pulsar 1-4 o tocar la pantalla para cambiar de ataque en plena pelea ya no elige una carta sin querer.
Con mando ya se pueden elegir en la colección los Pokémon que aún no tienes, y en el móvil las pestañas de Ajustes caben en una fila que se desliza.
La partida se guarda en la nube automáticamente cada 10 minutos.
Ranking histórico: si estás por debajo del puesto 1.000, sale «#1000+» en vez del número exacto.
Los Pokémon grandes (Onix, Gyarados, Wailord, Eternatus, los legendarios...) ya se pueden jugar bien: se ven algo más pequeños, aunque siguen siendo de los más grandes, y chocan como uno normal, así que caben por todos los pasillos y no reciben más golpes por su tamaño.
Como mucho hay 3 curanderos, 3 escuderos y 3 invocadores a la vez.
Los curanderos y escuderos ya no hacen inmatable a un jefe: lo que le curan y el escudo que le ponen van con el daño que le estás haciendo, y sólo recibe un escudo cada 6 segundos.
Sentencia de Arceus: la velocidad tiene un tope suave (lo que pase de cierto punto cuenta mucho menos) y los legendarios corren casi tanto como tú. Desde los 5 minutos de Sentencia Arceus acelera sin parar, y desde los 7 su toque quita cada vez más vida, hasta dejarte KO de un golpe hacia el minuto 40.
El veneno sigue quitando un porcentaje de la vida, pero contra enemigos con muchísima vida (los legendarios de la Sentencia) ese porcentaje es menor.
Todos los rankings empiezan de cero (hoy, semana, mes, año e histórico): las marcas de huir de Arceus ya no se podrían alcanzar.
Arreglos
Seguridad: se ha cerrado un agujero por el que alguien podía meter código en su fila del ranking o en su perfil y hacer que se ejecutara en el navegador de quien los abría (a algunos les llevaba a un vídeo). Ahora todo lo que viene de otros jugadores se limpia, el servidor sólo deja guardar lo que debe, y el navegador no ejecuta nada que no sea del juego.
En el ranking ya salen en shiny los Pokémon de quien jugó con su shiny.
Actualizaciones obligatorias
Cambios
Cuando una actualización sea obligatoria (por ejemplo, para arreglar un fallo importante), la partida en curso se termina tras un aviso de 10 s y el juego se recarga. No pierdes nada: las monedas, los tickets, los récords y el ranking de esa partida se guardan como al abandonarla.
Recupera tu cuenta con Gmail
Nuevo
Si juegas con nombre y contraseña, puedes vincular tu Gmail: si un día olvidas la contraseña, entras con Google y es tu misma cuenta. Te lo ofrecemos al entrar.
Móvil: ya puedes colocar los botones donde quieras. En Ajustes > Controles > Colocar los botones arrastras los ataques (con el objeto), la pausa y el joystick, que ahora también puede ser fijo en vez de aparecer donde pones el dedo.
Cambios
Las tablas de la semana y del mes del ranking empiezan de cero, como el histórico: ahora sólo cuentan partidas con la Sentencia de Arceus y todas las tablas cuadran entre sí.
Aviso importante: la única web oficial de PokéSurvivor es pokesurvivor.com. El juego es y será gratis: si alguna otra web te pide pagar (por tickets, monedas o lo que sea), no somos nosotros. Lo verás también al entrar y en el Aviso legal.
El código del juego pasa a una licencia no comercial (PolyForm Noncommercial 1.0.0): se puede seguir estudiando y modificando, pero nadie puede cobrar por él.
Arreglos
Cooperativo: la partida ya no se queda parada con cada uno esperando a que el otro elija. Un objeto y las cartas de nivel ya no se tapan, y si la conexión pierde un aviso se arregla solo.
Cooperativo: al volver de una grieta, quien no era el anfitrión ya ve a todos los enemigos (antes algunos eran invisibles y sólo se veían sus ataques).
Amigos: si tu móvil u ordenador tiene la hora (o la zona horaria) mal puesta, tus amigos ya no salen siempre desconectados y sus invitaciones te llegan.
Jugar en dos aparatos (PC y móvil) ya no hace perder monedas ni tickets: antes, si uno tenía la partida abierta con datos viejos y guardaba, borraba lo ganado en el otro. Ahora se suma lo de los dos. Y al volver al juego tras un rato fuera, se trae lo conseguido en el otro aparato (Pokémon, shinies...) sin recargar.
Los avisos grandes de la partida (un Gholdengo cerca, una marea...) ya salen siempre centrados.
La Sentencia de Arceus
Nuevo
La Sentencia de Arceus: al llegar al minuto 30, Arceus baja del cielo y te lleva a las Ruinas del Juicio. Es invencible, te persigue cada vez más deprisa y lanza pilares de luz, rayos y ondas; si te toca, te quita casi media vida. Cada 5 segundos acude un legendario con el doble de vida y de daño que el anterior. ¿Cuánto aguantarás?
Tres logros nuevos: La Sentencia (llega al minuto 30), Ante el Creador (aguanta 1 minuto ante Arceus) y Desafío divino (derrota a 3 legendarios ante Arceus en una partida).
Música nueva para la pelea contra Arceus.
Botón para reportar marcas sospechosas en el ranking (la banderita de cada fila).
Cambios
El ranking histórico empieza de cero: ahora que las partidas acaban ante Arceus, las marcas de antes ya no se podrían alcanzar. Las tablas de hoy, de la semana y del mes siguen igual.
Se quita el tiempo extra del minuto 60 (ya no se llega hasta ahí).
Desde el minuto 28 ya no se abren grietas, para que la Sentencia no te pille dentro de una.
Ranking protegido contra trampas: el servidor comprueba que cada marca se ha jugado de verdad. Nunca se pierde nada de lo que ganas jugando.
Se han quitado del ranking las marcas de más de 35 minutos: con la Sentencia de Arceus ya no son posibles.
Arreglos
Las tiradas del gacha, los Pokémon nuevos y los premios se guardan en la nube al momento. Si abriste el juego en otro aparato o navegador y te faltaba algo, vuelve a abrirlo donde lo conseguiste: se recupera solo.
Tiempo extra y grietas con menos azar
Nuevo
Tiempo extra: desde el minuto 60 los Pokémon salvajes se vuelven cada vez más fuertes (más vida y más daño), y cada vez más deprisa. Antes, con las mejoras al máximo, algunas partidas no acababan nunca; ahora las mejores rondarán la hora y media.
El juego se actualiza solo cuando sale una versión nueva: si estás en el menú, a los 5 segundos; si estás jugando, al acabar la partida (sin perder nada).
Botón de Novedades (esta ventana) con todos los cambios del juego.
Números más fáciles de leer: el 2, el 5 y el 8 ya no se confunden.
Elige la versión normal o shiny de tu compañero desde el menú principal, debajo de él.
Mejoras nuevas para cada Pokémon: Golpe Crítico (+3 % de críticos por nivel, que hacen x1,5 de daño), Cambio de cartas (+1 cambio de las cartas de nivel por run) y Veto (bloquea movimientos para que no te salgan en las cartas; se eligen en Mejoras).
Atajos de movimientos (en Mejoras, para cada Pokémon): elige qué movimiento va siempre en cada hueco, por ejemplo Confusión siempre en el 1, para la memoria muscular.
Cambios
Avalancha hace menos daño (21 en vez de 26): derrotaba casi el doble que la media de los movimientos.
Los cambios de cartas de nivel ya no se ganan venciendo jefes: tienes 1 gratis por run y el resto se compra en Mejoras.
Los legendarios de grieta ya no dan siempre tickets x10: dan uno la mitad de las veces (antes daban 2 siempre y salían demasiados).
Cooperativo: si vuestras redes no consiguen conectar entre sí, la sala lo avisa y lo reintenta sola, en vez de jugar a tirones por un servidor lento.
Hemos cambiado de servidores para que el juego siga siendo gratis: puede que tengas que volver a iniciar sesión (con la misma cuenta y contraseña, o con Google). Tu partida y tus Pokémon siguen igual.
Gacha: los shiny ya no salen repetidos. Si te toca uno que ya tienes, sale otro de la misma rareza que te falte.
Grietas con menos azar: cada vez que no sale una, la siguiente es más probable (como mucho 2,5 minutos sin grieta).
Los legendarios que aún no has vencido salen 4 veces más en las grietas.
Los curanderos curan más cuanto más fuerte pegas, pero cada vez menos y con un tope (como mucho el 2,5x).
Ataques cuerpo a cuerpo más fuertes: mientras llevas uno activo recibes un 25 % menos de daño, llegan un 25 % más lejos y hacen un 20 % más de daño.
Cooperativo: al elegir con qué objeto quedarte, la partida se para para todos (antes seguía y te pegaban mientras elegías).
Cooperativo: mientras alguien elige una fusión, la partida se para para todos.
Cooperativo: si el anfitrión cambia de pestaña o se le para el juego, la partida se pausa para todos hasta que vuelva.
Las runs de menos de 1 minuto ya no cuentan para el ranking.
Arreglos
Quitadas del ranking las marcas rotas por el fallo del minuto 84 (el reloj seguía corriendo con el juego parado) y alguna imposible. Si tenías una, tu próxima partida vuelve a contar.
iPhone (Safari y Chrome): a veces no se podía cambiar de movimiento tocando los iconos, sobre todo con el otro dedo en el joystick. Además los botones quedan por encima de la barra de inicio.
En las partidas de más de 84 minutos la pantalla se quedaba en negro, el juego se paraba o empezabas a subir de nivel sin fin. Ya puedes jugar todo lo que aguantes.
Si el juego fallara, la partida se cierra sola y se guarda (tiempo, derrotados, récords y ranking) en vez de perderse.
Las partidas muy largas a veces se tomaban por trampas y no contaban para el ranking.
Cooperativo: si el anfitrión cambiaba de pestaña, los enemigos se quedaban quietos y los demás jugaban con ventaja.
iPhone: mantener el dedo en el joystick sacaba "Copiar / Seleccionar todo".
iPhone: a veces no salía la pantalla completa. Ahora el botón explica cómo tenerla (Compartir y "Añadir a pantalla de inicio").
Vínculos
Nuevo
Vínculos: al vencer a un legendario fusionas movimientos que se lanzan a la vez desde un solo hueco (hasta 4).
Botón para cambiar las cartas de subir de nivel.
Cambios
Más grietas.
Movimientos psíquicos y curanderos más flojos.
Las mejoras de las cartas de nivel (velocidad, recarga, experiencia, imán, coraza y potencia) tienen un tope de veces.
En el móvil, la ficha del Pokémon sale al lado; entrar es más rápido y el gacha x10 se puede cerrar.
Arreglos
Pantalla negra en partidas de más de una hora por llenarse la memoria de imágenes.
Los tickets se perdían si se cerraba la pestaña antes de acabar la partida: ahora se guardan al cogerlos.
Una mejora comprada justo después de guardar se cobraba y no se apuntaba.
El juego se quedaba congelado para siempre si algo fallaba a mitad de partida.
Más reto
Nuevo
Jefes y legendarios con 4 ataques avisados que se enfurecen a media vida.
12 movimientos nuevos y 8 formas de atacar nuevas: bumerán, cadena, minas, meteoros, torreta, embestida, rastro y abanico.
Eventos a mitad de partida (hordas de un tipo, hora dorada, Pokémon perdidos) y Meowth y Gholdengo que huyen cargados de monedas.
Estatuas para los Pokémon grandes.
Cambios
Más difícil: menos enemigos pero más duros.
Subir de nivel es más lento, los tickets son más raros y los jefes dan ticket x10 una de cada tres veces.
Carga más rápida.
Arreglos
Los enemigos rezagados desaparecían delante de ti: ahora sólo fuera de la vista.
Los menús y pantallas se montaban encima de la barra de arriba.
Móvil e inglés
Nuevo
Se puede jugar en móvil y tablet con joystick táctil, e instalar como app.
El juego, en español y en inglés.
Pantalla de ajustes con calidad gráfica automática.
Cambios
Menos enemigos en pantalla pero más fuertes.
Gigadrenado pasa a ser Hierba Lazo (ya no cura).
Misiones, grietas y cooperativo
Nuevo
Misiones diarias y semanales, logros con medallas y títulos, y perfil público.
Objetos equipables, evoluciones de movimientos y enemigos que curan, protegen, invocan o explotan.
Grietas que llevan a 18 arenas legendarias, una por tipo, y clima que cambia la batalla.
Cooperativo con tu lista de amigos y ranking.
Mejoras para cada Pokémon, gacha tragaperras con tickets y tabla de tipos.
Cambios
Cámara más lejos y enemigos que rodean los obstáculos.